filosofía

 

filo

 

Titulo: Teoria del conocimiento clásica y epistemológica

escritor: Alejandro Tomasini Bassols

sinopsis:

teoría del conocimiento es un libro que cuenta el surgimiento del pensamiento filosófico, el cual se dio más afondo con el surgimiento de las corrientes filosóficas.

Fuente de consulta:

http://books.google.com.mx/books?id=8FpeSb9X

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ciencias de la comunicación

 

books (1)

TiTitulo: Introducción a la ciencia de la comunicación

escritor: hanno Beth

sinopsis:

La ciencia de la comunicación es fundamental en el medio introductorio del periodismo, trata de como se pueden entrelazar la comu nicación de los mismos y es interesante par los comunicólogos, básico en su formación.

Fuente de consulta:

ciencias+de+la+comunicacion&hl=es&sa=X&ei=MCwyU6-mGcii2AWA3YDIAQ&sqi=2&ved=0CDUQ6AEwAA#v=onepage&q=ciencias%20de%20la%20comunicacion&f=false

 

 

¿ QUÉ ES MULTIMEDIA?

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.  Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos. Ventajas de la multimedia • Una presentación atractiva e impactante. • Participación de forma activa. • Información adaptada. • Diferentes plataformas. • La posibilidad de uso de varios idiomas.

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos

Características

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático existen variadas aplicaciones de autoría y programación de software multimedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash.Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenarioproyectarsetransmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.

Tipologías

Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.

  • Multimedia educativa. Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.
  • Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
  • Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning)
  • Multimedia informativa. Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que losmedios de comunicación tradicionales.

http://http://www.youtube.com/watch?v=v0PJtQn2Qss

Aplicaciones para realizar multimedia

  • Windows Movie Maker ( Crea montajes de vídeo con transiciones y efectos).
  •  Adobe Photoshop o Nero Home ( editor de imágenes, con vídeo y efectos avanzados).
  • Game maker ( crear videojuegos).
  • Magix Music Marker ( Crea, mezcla, edita y experimenta con tu música).
  • Microsoft Power Point ( crea presentaciones, animaciones).

Referencias

extraído de: http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia

Anna vestida de Sangre

Soy leyenda Richard Matheson

Título: Soy Leyenda

Título original: I am Legend

Escritor:  Richard Mathenson

Género: Ciencia Ficción

Editorial: Minotauro

Núm. de Pág: 192

Sinopsis:

Robert Neville es el único superviviente de una guerra bacteriológica que ha asolado el planeta y convertido al resto de la humanidad en vampiros. Su vida se ha reducido a asesinar al máximo número posible de estos seres sanguinarios durante el día, y soportar su asedio cada noche. Para ellos, el auténtico monstruo es este hombre que lucha por subsistir en un nuevo orden establecido.

Fuente:

http://www.ciencia-ficcion.com/opinion/op00194.htm

Opinión:

Este libro me parece muy interesante ya que narra la historia de Robert Neville, es el sobreviviente de la catástrofe, una epidemia que surgió en la ciudad de Los Ángeles, está se vuelve una zona postapocalíptica , donde el sobreviviente tratara de mantenerse con vida después de todos los desastres. Aún en medio de esto, tiene una amiga una especial es una perrita la cual causa unas en volvedoras escenas.

Bibliografía:

Mathenson, Richard. ( 1958). I am Legend ( soy leyenda). Minotauro.

Link para leer online:

Soy leyendahttp://leerlibrosonline.net/soy-leyenda-richard-matheson/